
• meneliti catatan minit mesyuarat dan memastikan segala keputusan yang diputuskan diambil tindakan yang sewajarnya; dan
Perkara yang perlu dititikberatkan adalah kedudukan bahu dan kaki serta daya tolakan dari kedua belah tangan untuk mendapat ketepatan arah dan kederasan bola.
ii. membangunkan program sukan sekolah ke arah meningkatkan penyertaan murid sekurang-kurangnya dalam satu jenis sukan di sekolah;
• Pasukan yang berjaya membawa bola ke kawasan mereka tanpa dihalang oleh pihak lawan dikira sebagai pemenang. • Mengelecek bola melepasi ”pintu” yang disediakan.
Mahjong Strategies dari PG Comfortable bisa dibilang sport slot yang unik dengan sentuhan budaya Tiongkok yang kental. Kalau kamu suka video game yang santai tapi tetap bisa kasih potensi kemenangan besar, recreation ini pas banget buat dicoba.
Setiap simbol yang menang akan menghilang, lalu digantikan dengan simbol baru. Fitur ini akan terus berulang sampai tidak ada kombinasi menang lagi.
Ronde putaran bisa terpicu kalau kamu berhasil mendapatkan minimum 3 simbol Scatter. Semakin banyak Scatter yang muncul, lebih banyak putaran gratis yang kamu dapatkan.
iii. Memulakan permainan: • di awal permainan dan separuh masa kedua • permainan dihentikan atas kesalahan yang dilakukan oleh satu pihak • kesalahan serentak oleh kedua-dua pihak (bully) • selepas gol dijaringkan
Modul ini memberikan panduan kepada guru penasihat kelab sukan sekolah dalam melaksanakan application sukan. Ia menerangkan dasar 1Murid 1Sukan yang menggalakkan penyertaan murid dalam aktiviti sukan untuk membentuk hoki slot insan yang seimbang.
• Pemain B akan cuba melakukan rebutan (deal with) • Jika rebutan berjaya, pemain B dikehendaki menolak bola keluar daripada kawasannya. • Jika pemain A berjaya melepasi halangan pemain B, pemain lain akan mengambil giliran seterusnya. • A1 mengelecek bola sehingga ke kon dan menghantar bola kepada A2. • A2 berlari ke dalam D untuk menerima bola. • Pada masa yang sama B hoki slot mengekori A2 untuk merebut (deal with). B. Aktiviti Kemahiran
three. Permainan Sofbol • Pemain D1 berada di household plate untuk hoki slot menguis bola ke dalam diamond. • Selepas itu pemain D1 akan berlari dengan menggunakan kemahiran menguis menuju ke foundation 1 • Pemain pasukan penghadang yang menerima bola tadi akan menghantar bola ke foundation di mana pemain hoki slot D1 berlari. • Jika bola sampai sebelum pemain D1 sampai ke foundation tadi, pemain D1 kira ‘mati’.
7 ii. Pertandingan Liga Merupakan satu-satunya pertandingan yang sesuai dijalankan sekiranya pertandingan itu bertujuan memilih pasukan yang terbaik. Perkara-pekara yang perlu diambil perhatian : • Masa yang mencukupi • Kewangan yang ada • Bilangan pengadil • Kemudahan dan peralatan yang ada iii.
• Pemain B menghantar bola kedua kepada pemain A dan pemain A memukul bola kearah gol. • Pemain B mengulangi aktiviti yang dilakukan oleh Pemain A. • Pemain C mengambil peranan dengan mengumpan bola kedua kepada pemain B. • Ulang aktiviti seperti di atas tetapi ditambah dengan pemain D menghantar bola selepas pemain A memukul bola kedua. • Ulang aktiviti sehinga semua pemain dapat menguasai kemahiran yang diajar. B. Aktiviti Kemahiran
AKTIVITI GAMBAR RAJAH • A menolak bola ke hadapan, C menerima dan hoki slot menolak ke arah gol. • Selepas menolak, C akan menerima bola daripada B untuk membuat tolakan ke arah gol.